SIREN(サイレン)攻略/四方田春海 全シナリオ完全攻略
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四方田春海 攻略チャート
四方田春海 第2日15:00/終了条件1「廃屋」からの脱出
このシナリオは以下の必要行動を達成している必要があります
前田知子 第2日6:00 ぬいぐるみを入手
| 攻略ルート |
|---|
| 1 | スタート地点の押入れから家の中にいる屍人になった父、母、前田知子の3体を視界ジャック |
|---|
| 2 | 視界ジャックを母の視点に合わせてテレビの前から階段下辺りに移動をしたら押入れから出る |
|---|
| 3 | 押入れを出て母を視界ジャック、台所へ入ったら歩いて台所へ |
|---|
| 4 | 階段の下辺りまで進んだらしゃがんで台所へ入る |
|---|
| 5 | 母の後ろにある食器棚から「赤い錠前の鍵」を取って階段下までしゃがんで移動、歩いて2階へ |
|---|
| 6 | 2階への階段を上がりきったらしゃがんで知子を視界ジャック |
|---|
| 7 | 知子が廊下から子供部屋へ移動したら下宿部屋の扉を開け、歩いて子供部屋へ |
|---|
| 8 | 知子が机に向かって座ったら寝室の鍵を開けて入り扉を閉める。誘導のために叫んで押入れに隠れる |
|---|
| 9 | 知子を視界ジャックし【7】で開けておいた下宿部屋に向かったら押入れを出て歩いて子供部屋へ |
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| 10 | 子供部屋に入ってすぐ左の床にある「ぬいぐるみ」を入手して寝室へ戻る |
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| 11 | 部屋の奥の物干し台(ベランダ)から飛び降りて門へ向かう |
|---|
| 12 | 門をくぐり階段を少し降りてイベント |
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| 13 | イベント終了後すぐに振り返り右回りに廃屋外周を回って門をくぐり進んで終了条件達成 |
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| POINT |
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| 廃屋外周を回っている間に捕まってしまうとぬいぐるみ入手していた場合でも入手していない状態でのスタートになるのでぬいぐるみ狙いの場合はこのシナリオのはじめからやり直し。 |
| 必要行動 |
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| ▼ 四方田春海/第3日00:00 終了条件2 |
| 子供部屋のぬいぐるみを拾う |
四方田春海 第2日15:00/終了条件2「ビーズ人形」を見つける。「廃屋」からの脱出
このシナリオは以下の必要行動を達成している必要があります
須田恭也 初日2:00 納戸の鍵を入手
須田恭也 第2日1:00 納戸に入る
| 攻略ルート |
|---|
| 1 | スタート地点の押入れから家の中にいる屍人になった父、母、前田知子の3体を視界ジャック |
|---|
| 2 | 視界ジャックを母の視点に合わせてテレビの前から階段下辺りに移動をしたら押入れから出る |
|---|
| 3 | 押入れを出て母を視界ジャック、台所へ入ったら歩いて台所へ |
|---|
| 4 | 階段の下辺りまで進んだらしゃがんで台所へ入る |
|---|
| 5 | 母の後ろにある食器棚から「赤い錠前の鍵」を取って階段下までしゃがんで移動、歩いて2階へ |
|---|
| 6 | 2階への階段を上がりきったらしゃがんで知子を視界ジャック |
|---|
| 7 | 知子が廊下から子供部屋へ移動したら下宿部屋の扉を開け、歩いて子供部屋へ |
|---|
| 8 | 知子が机に向かって座ったら寝室の鍵を開けて入り押入れに隠れて「納戸の鍵」を入手 |
|---|
| 9 | 知子を視界ジャックして【7】で開けておいた下宿部屋に向かったら押入れを出て1階へ |
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| 10 | 母が台所かテレビの前、父が書斎か風呂場にいるタイミングを見計らって階段を降りて納戸へ |
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| 11 | 納戸に入り床を調べると「ビーズ人形」を発見 |
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| 12 | 部屋の奥の物干し台(ベランダ)から飛び降りて門へ向かう |
|---|
| 13 | 門をくぐり階段を少し降りてイベント |
|---|
| 14 | イベント終了後すぐに振り返り右回りに廃屋外周を回って門をくぐり進んで終了条件達成 |
|---|
| POINT |
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| 知子の下宿部屋への誘導は、終了条件1でぬいぐるみを入手している場合は必要ない。ただ、知子を長時間2階へとどめておきたい場合は必要になる。 |
| No. | 入手アーカイブ | 入手方法 |
|---|
| 072 | 卓袱台の落書き | ちゃぶ台 |
| 073 | カモシカ学習帳 | 子供部屋の勉強机 |
| 074 | ビーズ人形 | 自動入手 |
四方田春海 第3日00:00/終了条件1「屍人の巣」からの逃亡
| 攻略ルート |
|---|
| 1 | スタート地点から道なりに進んで分かれ道にある標識を調べて方向を変える |
|---|
| 2 | 標識の方向を変えたら右の通路の奥にあるゴミ箱の裏に隠れる |
|---|
| 3 | しばらくすると標識のあった方向から屍人が出てきて通路の奥へ向かっていくので待機 |
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| 4 | 屍人が奥のほうに進み出したら走って右に曲がり壁の穴を調べてくぐる |
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| 5 | もう一つの穴をくぐった先の近藤家に入り裏口の鍵を外しておく ※扉は開けない |
|---|
| 6 | 入ってきた扉から出て更に先の穴を2回進む |
|---|
| 7 | 中野家(外壁がない家)の段差を上がり棚の上にある笑い袋を作動させる |
|---|
| 8 | 正面方向の屍人が笑い袋の方にやってくるので左の段差を降り、歩いて真っすぐ進む |
|---|
| 9 | 中野家の敷地を抜けたら左に曲がり壁の穴をくぐって先へ進む |
|---|
| 10 | 穴をくぐった先から川にかかっている木造橋の上に移動 |
|---|
| 11 | 蜘蛛屍人に気づかれるように叫んだり、誘導して木造橋の上に連れてくるとイベント |
|---|
| 12 | イベント終了後上の道から回り込んで木造橋の対岸を進んで穴をくぐり肉屋の方へ進む |
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| 13 | 肉屋前の階段を上がり真っすぐ進むと終了条件達成 |
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| POINT |
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| 【5】で扉を開けてしまうと蜘蛛屍人に襲われてゲームオーバーになるので鍵を開けるだけにしておく |
| 必要行動 |
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| ▼ 竹内多聞/第3日03:00 終了条件1 |
| 近藤家に入り内鍵を外す |
四方田春海 第3日00:00/終了条件2「中央交差点」へ到達
このシナリオは以下の必要行動を達成している必要があります
四方田春海 第2日00:00 子供部屋のぬいぐるみを拾う
| 攻略ルート |
|---|
| 1 | スタート地点から道なりに進んで分かれ道にある標識を調べて方向を変える |
|---|
| 2 | 標識の方向を変えたら右の通路の奥にあるゴミ箱の裏に隠れる |
|---|
| 3 | しばらくすると標識のあった方向から屍人が出てきて通路の奥へ向かっていくので待機 |
|---|
| 4 | 屍人が奥のほうに進み出したら走って右に曲がり壁の穴を調べてくぐる |
|---|
| 5 | もう一つの穴をくぐった穴を更に2回進みます |
|---|
| 6 | 中野家(外壁がない家)の段差を上がり棚の上にある笑い袋を作動させる |
|---|
| 7 | 正面方向の屍人が笑い袋の方にやってくるので左の段差を降り、歩いて真っすぐ進む |
|---|
| 8 | 中野家の敷地を抜けたら左に曲がり壁の穴をくぐって先へ進む |
|---|
| 9 | 穴をくぐった先から川にかかっている木造橋の上に移動 |
|---|
| 10 | 蜘蛛屍人に気づかれるように叫んだり、誘導して木造橋の上に連れてくるとイベント |
|---|
| 11 | イベント終了後上の道から回り込んで木造橋の対岸を進んで穴をくぐり肉屋の方へ進む |
|---|
| 12 | 肉屋一階に入り入り口から見て右にある棚の上の目覚まし時計を調べてセット |
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| 13 | 急いで肉屋横の階段を上がり茂みがあるところでライトを消し、しゃがんで待機 |
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| 14 | 目覚まし時計が鳴りだすと肉屋2階の扉から校長が出てきて1階へ降りていくので待機 |
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| 15 | 校長が見えなくなったら校長が出てきた扉から中へ入る |
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| 16 | 道なりに進むと壁に穴があいている場所があるのでくぐって進むと終了条件達成 |
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| POINT |
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| 【13】で茂みから先へ進み過ぎると終了条件1でのクリアとなってしまうので調整が必要 |
| No. | 入手アーカイブ | 入手方法 |
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| 081 | 羽生蛇村風土記 | 外のゴミ箱 |
| 082 | 笑い袋 | 中野家 |
| 083 | 神代家お手伝いの日記 | 近藤家裏口側の道 |
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