PS5 ゲームレビュー

【PS5】void tRrLM(); ++ver; //ボイドテラリウム・プラス 評価・クリア時間レビュー

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【PS5】void tRrLM(); ++ver; //ボイドテラリウム・プラス レビュー クリア時間

動画紹介

こんな可愛らしいパッケージなのに内容は汚染された世界で少女をお世話するといった斬新なもの。お世話していると感情移入してしまいますよね…。

対応ハード

PS5¥7678(税込み)

ボイドテラリウム・プラスはPS5のみで販売されていますが、ボイドテラリウムとDLCを合わせた内容です。なのでPS4で遊ぶことも可能です。

総合評価 Aランク

SSランク:最高傑作なのでやるべき
  Sランク:傑作なのでやってほしい
  Aランク:良作なのでおすすめ
  Bランク:あまりおすすめしない
  Cランク:まじでおすすめしない

あくまでも私が本気でプレイした上で感じた個人的なレビュー内容になります!良くも悪くもまっすぐ受け止めずにかるーい感じでお楽しみください。

2022年3月のフリープレイで配布されていた作品です。ちょうどエルデンリング(PS5版)をクリアしたので箸休めとしてダウンロードしてプレイしました。

ローグライクゲーム+育成(?)なんですが、育成の部分をピックアップするなら「たまごっち」です。懐かしいでしょう?たまごっちに呼び出しされてお世話をするの。

今でいうならたまごっちより遊び要素の強い鬼滅っちの方が近いのかも?いや、本題のゲームもローグライク初心者さんにはおすすめの難易度調整だと思います。

2022年6月には続編も発売する予定なので楽しみです!

※ローグライクゲーム・・・プレイするたびにマップやダンジョンが新たに作られる等の特徴を持つ作品

【PS5】評価・クリア時間レビューまとめ

これが私のレビューだ!

ここからは私の本気の暑苦しい想いが詰まっています。火傷と胸やけにご注意ください。

ゲームシステム

最高:誇るべき内容
普通:平均的
最低:どうしてそうなった

トリコを守るための設備作成のためダンジョンにアイテムを探しにいくといったシンプルなシステム。

ダンジョンはローグライクゲームの仕様となっておりランダム性が強く、運が大きく絡むようになっています。

そう、どんなにプレイヤーのプレイスキルがあろうとも取得するスキルで戦況が左右されます。

ただデスペナはないのでロストの心配が不要。そこがソウルシリーズとは違った優しさです。

何でもソウルシリーズと比較してしまうのはよくないですよねぇ。全く。比較対象のボキャブラリーを増やさないと(使命感)

操作性

最高:誇るべき内容
普通:平均的
最低:どうしてそうなった

操作性に関してはかなりシンプルで戦闘は〇を押せれば全て解決します。操作だけに関してはですが…。

どちらかといえば詰将棋の感覚。敵に囲まれたときにどの順番で処理をしていくか、敵の弱点は何なのか、手持ちのアイテムを有効活用できないか、などを考える必要があります。

ターン制なので操作に時間は求められません。ですが、 緊迫した場面で間違えた選択をしてしまうと 「ずっと敵のターン」になったりハメられたりしてイライラっとします。

何も考えずに進むと数十分がパァになってしまうこともありました。常に最善策を練りながら進めるのがコツ。でもそれが難しいんですよねぇ。

グラフィック

最高:誇るべき内容
普通:平均的
最低:どうしてそうなった

優しい雰囲気とタッチの2Dグラフィック。例えるならホロウナイトやエンダーリリィズのような世界観。

敵も悪意に満ちた見た目ではないのでホラー要素はありません。ただ定期的にトリコ(少女)が病気にかかってしまいますがその点のみ注意が必要。

可愛い少女がゾンビになったり羽根が生えたり溶けたりするので治療をしなければいけません。

病気になったフォルムでも心が痛むのに治療法がより心を痛めつけてきます。

優しい雰囲気なのに相対的な病気と闘うトリコちゃん。が痛々しくて。お世話をしているだけ感情移入しているので心がギュッとなります。

脳汁はでますか?

最高:誇るべき内容
普通:平均的
最低:どうしてそうなった

最後のダンジョンは本当に長くて道中のレベルやスキルの確保にかなり気をつかいました。その分、ダンジョンを抜けた達成感はありましたね。

エンディングによっては不完全燃焼になったりもしますが、とりあえず長いダンジョンをクリアした自分を褒めてあげたいと強く思いました。

エンディングはモヤっとしますが個人的には世界観にあっていていいエンディングだという感想です。

鬱エンドといわれるものでしょうね。多分。

クリア時間:25時間

初見プレイを思い出してみましたが多分こんな感じ。クリア時間などの参考にどうぞ!

初見プレイは25時間ほどかかりました。フルプライスでこのボリュームは少なめかな?とは思いますがダンジョンがランダムなのでなんとも言い難い問題。

ボリュームがないからこそローグライクにしたのか、そうではないのか。発売日に購入していたらクレーム入れたいレベルな気もします。

余談ですが私は発売日の続編の購入は避けてまわりの評判を見てからにしようかな思っています。

面白いんですけどね。ボリュームと価格が合ってなさすぎる。

トロフィーについて

トロコン難易度 ★★★☆☆

時間をかければ難しくはないと思います。(あくまでも推測です)

しかし一周が長すぎることとダンジョンが長すぎること、運要素が強すぎることで重い腰が上がっていないのが現状です。

ひとダンジョンクリアしようとすると後半は2時間くらいかかってしまうので気合を入れる必要がありました。(個人差があると思います)

プラチナ取得率

【2021/4/5現在】

プラチナトロフィー取得率 3.2%

割と少なめな印象。やはり私と同じ考えの方が多いのではないでしょうか。 長いんですよね、色々と。

フリープレイで配布されたことによってトロ厨が動き出すとプラチナ取得のパーセンテージがグッと上がるかもしれませんね。

それとは真逆で超・レアプラチナになる可能性も…!?

トロコンは結構ダレる要素が多かったです。コンプにこだわりがないならクリアして満足するだけのほうがいいかもしれません。

まとめ

私の稚拙なレビューここまで読んで下さりありがとうございます。

優しい雰囲気でありながらゲーム性は割と厳しめなゲームでした。ただ、デスペナがないだけでとても遊びやすかったです。

あとトリコちゃんに呼び出されて探索を中断(帰還)しなければいけないことが多々あったのでそこは不満な点でもありました。

長年放置しているDEADCELLS(デッドセルズ)以来のローグライク作品でした。これを機にもう一度チャレンジしてみようかな?と思っています。

賛同してくれる方、気分を害された方もいると思いますが個人の意見として受け止めていただけると幸いです。

夢中になれる反面、時間がかかりすぎるのが難点。途中セーブが出来ないのが辛かったですね。いや、甘えなんですけども。またねー。

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